GDT -Game Development Technology-

ゲーム開発技術を中心にまとめる情報サイトです。

期間限定 Unity Plus がセールされている上にエッセンシャルパック+Tシャツプレゼントなので買ってみた 件

はじめに セール内容 詳しく! 支払い Tシャツ エッセンシャルパック モバイルエッセンシャル Editor Console Pro Cross Platform Native Plugins - Ultra Pack Mesh Baker Fingers - Touch Gestures for Unity Fast Shadow Projector 2Dエッセンシャル Corg…

Unity向け (未解決) Google Play Game Servicesを導入した時に詰まった点

はじめに 下記の文はビルドは出来るようにはなりますが、根本的な解決にはなっていませんでした。 調べたところ、ソース元のGithubでも同じ問題が報告されており、問題がありそうです。 github.com この問題は修正され次第、こちらでも報告します。 Google P…

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 技術情報まとめ

はじめに 講演別まとめ 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン~ハイラルの大地ができるまで~ レイヤーで描く『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界 ~3Dグラフィックスのアートと実装~ 『ゼルダの伝説 ブ…

Unity向け Steam Audio SDK を使って立体音響を導入しよう

はじめに 使い方 セットアップ 簡易的な立体音響をやってみよう 細かい設定をしてクオリティを上げよう 音の反響をさせてみよう オブジェクトの設定 音源の設定 終わりに はじめに Steam Audio とは、VRやMRの開発に伴いより没入感を増すために、Valve社が開…

Unityインターハイ2017 本選出場作品、特別賞を発表

Unityインターハイ2017の本選出場作品が発表されました。 本戦出場作品は14作品、特別賞は小学生特別賞と地域特別賞が発表されました。 本戦出場作品は、 10月22日(日) 、秋葉原コンベンションホール 2Fで行われるプレゼン大会で発表されます。 11:00 展示…

Unity向け Timeline をマスターして、ゲームを面白くしよう 基本編

前置き 「Timeline」ってなんぞや? 使い方 Timelineの簡単な作り方 Timelineの編集 Timelineの再生と設定 PlayableDirector のプロパティ Timelineをスクリプトから再生、設定 応用編へ 前置き Unity 2017から導入されたTimelineをマスターして、ゲームを面…

Unityインターハイ2017 1次審査突破・本選ノミネート作品が発表

Unityインターハイ2017の1次審査突破・本選ノミネート作品が発表されました。 提出された91作品の中から選出された18の作品が一次審査を突破しました。 この中から二次審査が行われ、本戦の出場作品が決定されるそうです。 どれも素晴らしい作品で遊んでみた…

日本ゲーム大賞 2017 アマチュア部門 受賞作品が公開されたのでまとめてみた

日本ゲーム大賞 2017 アマチュア部門の受賞作品が決定しました。 それらの作品を以下より引用し、まとめて紹介します。 アマチュア部門|受賞作品|日本ゲーム大賞 アマチュア部門 大賞・優秀賞 タイトル トレースペーパー プラットフォーム PC 学校名 ECCコ…

日本ゲーム大賞 U18部門 はじまります。 という話

以前から日本ゲーム大賞はアマチュア部門を設けていましたが、 この度18歳以下の人を対象とするU18(ゆーじゅうはち)部門が新設されました。 u18.awards.cesa.or.jp スケジュールが他のゲームコンテストと製作期間が被りにくくなっているので、 ぜひ18歳以…

Unityが.NET Standardに対応する話

そもそも.NET Standardとはなんぞや? .NET Standard は 現在分裂が進んでいる進もうとしているC#のフレームワークを統一するものである。 といってもわかりずらいのでざっくりと説明します。 以下の図が今までのC#の勢力図のようなものです。 しかしこれを…