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Unity

Unityインターハイ2017 本選出場作品、特別賞を発表

Unityインターハイ2017の本選出場作品が発表されました。 本戦出場作品は14作品、特別賞は小学生特別賞と地域特別賞が発表されました。 本戦出場作品は、 10月22日(日) 、秋葉原コンベンションホール 2Fで行われるプレゼン大会で発表されます。 11:00 展示…

Unity Timeline をマスターして、ゲームを面白くしよう 基本編

前置き 「Timeline」ってなんぞや? 使い方 Timelineの簡単な作り方 Timelineの編集 Timelineの再生と設定 PlayableDirector のプロパティ Timelineをスクリプトから再生、設定 応用編へ 前置き Unity 2017から導入されたTimelineをマスターして、ゲームを面…

Unityインターハイ2017 1次審査突破・本選ノミネート作品が発表

Unityインターハイ2017の1次審査突破・本選ノミネート作品が発表されました。 提出された91作品の中から選出された18の作品が一次審査を突破しました。 この中から二次審査が行われ、本戦の出場作品が決定されるそうです。 どれも素晴らしい作品で遊んでみた…

Unityが.NET Standardに対応する話

そもそも.NET Standardとはなんぞや? .NET Standard は 現在分裂が進んでいる進もうとしているC#のフレームワークを統一するものである。 といってもわかりずらいのでざっくりと説明します。 以下の図が今までのC#の勢力図のようなものです。 しかしこれを…

Unityインターハイ2017 提出作品一覧が公開

Unityインターハイ2017の提出作品一覧が公開されました。 今年は全国から65校、114作品がエントリーされたようです。 各地区ごとのノミネート作品を選出される一次審査は、九月中公開予定ということです。 inter-high.unity3d.jp 手前みそですが、昨年…